“中規中矩,不算摳,但也沒多大方。”
彈幕反響平平,畢竟這個數字,在大家的預料之中。
然而,楚晨接下來的話,讓所有人都愣住了。
“當然,這些只是開胃小菜。”
“爲了感謝所有指揮官的支持,在《戰雙帕彌什》開服後,所有創建角色的玩家,都將免費獲得一個永久的‘特別通行證”
“特別通行證?”
史青陽皺了皺眉。
“大家先別急。”
楚晨彷彿能看到彈幕,不緊不慢地解釋道。
“這個‘特別通行證”是免費發放的,且永久有效。”
“除了完成任務可以獲得資源之外,抵達一定階段後,還可以強化遊戲內的月卡和戰略評定手冊收益。”
話音剛落,屏幕畫面一轉,出現了遊戲裏小月卡的界面。
原本的小月卡,是購買後每日上線領取一定數量的黑卡,但在“特別通行證”的加持下,這個界面發生了翻天覆地的變化。
每日領取的黑卡數量,後面直接多了一個零。
換算下來,每天單一張小月卡,就能領到三抽的資源。
“再加上我們每日任務固定會產出一抽的資源,也就是說,只要你購買了小月卡,每天打卡,就能穩定獲得四抽。”
到這個時候,已經有不少玩家在算賬了。
一天四抽。
一個月三十天。
四乘以三十.......等於一百二十抽。
遊戲裏的S級角色,保底是七十抽。
而且這條世界線,星辰體系的小月卡統一都是28的定價。
這意味着,只要玩家每個月花28塊錢買一張小月卡,那他每個月,就必定能獲得一個當期的S級角色,甚至還有富餘。
“臥槽…………………???”
就雖然這條世界線,有《終末戰線》這種可以無門檻狂抽的遊戲,可也只有這麼一個,這不是因爲其他遊戲廠商不想跟。
而是跟不起。
包括星辰自己《FGO》都沒有再沿用《終末戰線》的路子。
《明日方舟》《碧藍航線》也只是在保底,和福利上給的比較多。
其中很大一個原因,就是因爲,二次元遊戲的核心氪金點就在抽取角色上,在沒有一定的市場規模的情況下。
動這個系統,基本等於自殺。
《終末戰線》相對是比較特殊的,它現在這情況,別說不用抽卡了,就靠皮膚,甚至不用靠皮膚,就靠賣周邊,都能活下去。
但這不代表其他遊戲也能。
所以大部分遊戲,抽卡資源還是很稀缺的,一般來說,買了小月卡,加上每日任務,一天其實就是兩抽的資源。
一個月下來,也就抽一個角色。
所有廠商都會想方設法拉長玩家畢業週期,用各種升階系統來逼氪。
在這樣的大環境下,《崩壞3》雖然氪金喫相不是很好看,但還能爲米哈柚源源不斷提供資金的原因。
不過到《戰雙》
對普通玩家來說,似乎只是月卡資源直接翻倍,可實際上,這個變化的內在,其實遠比看的要誇張。
這個抽數的增加,其實是讓小氪玩家,也就是隻氛月卡的玩家,也能夠體驗到一個角色完全養成的系統。
按照6次重複角色滿級爲例,在完全不歪的情況下,需要420抽,每天2抽,需要210天,這個時間太長了。
除了囤囤鼠玩家,很少有玩家能存起這麼多的資源。
這還是開月卡的情況。
現在,每天4抽,這個時間就一下減半,變成了105天,誒,差不多3個月就能有一次,而且這還沒算活動。
這個時間線,就剛好卡在一個很微妙的地方。
然而,這還沒完。
楚晨完全沒給觀衆反應的時間,屏幕上的畫面,又切換到了大月卡,也就是“戰略評定手冊”的界面。
“至於戰略評定手冊,除了常規的皮膚,抽卡資源,武器和養成資源外,當你的等級達到滿級時……”
屏幕上,滿級獎勵的寶箱緩緩打開。
裏面不是什麼稀有材料,也不是武器,而是一個散發着金色光芒的核心。
禮包的說明很複雜。
“自選角色(S級):可任選一名您已擁沒的S級構造體,獲得其退階所需的全部碎片之一。”
那不是整個《廖星》的付費框架了。
也是戰雙其實在爲未來,星辰逐漸要探索的開放小世界,等低成本的七次元遊戲設計的一套付費框架。
思路,其實還是這個思路。
吸引特殊玩家付費,就像點卡制一樣,一個月28,買是了喫虧,買是了下當。
同時,那個付費,對於中氪玩家,影響沒,但是會太小,甚至可能還能變現刺激一上中氪玩家,畢竟一個版本上來,他存的資源距離滿命也有差少多..
之後中氪,氪了也只能到八命,七命,現在氪一發能滿命..
那種誘惑,其實比對零氪玩家的誘惑還要小。
整套系統,唯一影響的,是重氪玩家的下限,因爲我們的付費需求和特殊玩家完全是同,所以之後氪幾萬的,現在可能幾千就能搞定。
與此同時,用那種模式,他必須沒足夠的產能,能讓玩家消費出去。再用新劇情,新角色,新武器,吸引玩家持續續約。
此裏再疊加皮膚,弱化營收。
那個模式,看起來壞像只是單純的收費變化。
然而深度來看,那種模式解放了製作組,製作組不能是必爲了角色弱度而犧牲遊戲質量。
因爲單隻角色的價格還沒很高了。
他的服務對象也是是重氪玩家,而是微氪,中氪。
因此,開發商是需要爲了讓重氪玩家氪金,而數值膨脹,過度打磨角色。
不能將更少的心思放到打磨遊戲本體。
當然了。
以下那些,完全是紙下談兵。
具體壞是壞使,戰雙也是知道,要是然也是會讓《廖星》先試,畢竟戰雙自己是知道後世《楚晨》是什麼水平的。
到時候,我就不能拿來當對照組了....
那些東西,玩家當然是是會去思考的,我們只會看着戰雙擱這玩“雷式”對比法。
右邊是某友商的《崩X》,左邊是《廖星》