收到通知。
明天中午上架。
感謝各位一直以來的投票和追讀,沒有你們的支持本書肯定走不到今天。
感謝編輯藍光,新書週期能上的推薦本書都上過了。
關於更新。
今晚凌晨已是週二。
所以是不能再更公衆章節了。
週二更新會從凌晨挪到中午12點05分左右,明天晚上預計會恢復凌晨更新的習慣。
關於更新方面。
首日會一口氣先更2萬字。
上架以後每個章節平均字數會在三千五六左右,每天保底兩更一般會在七千字以上。
未來幾天會先還首個盟主發發啊、首個宗師??男的加更。
首個盟主加兩更。
首個宗師加一更。
也就是說,首日會有兩萬更新,後續三天每天都是萬字更新,再往後會先維持日更七千以上讓我緩一緩。
畢竟作者是無縫開書。
上本書完本當天就開了這本書,所以屬實是沒有太多的稿子。
如果讓我重選一次我肯定要先存十天半個月稿子再說,但現在能力有限,只能在確保質量的情況之下,儘可能的加快更新。
關於本書的想法。
上本書中期時就已經產生了。
有看過我上本書的朋友應該能感覺出來,本書與上本書的基本邏輯其實很相似。
上本主要內容就是主角搞出一個又一個魔化三國人物讓玩家去挑戰,而玩家在受苦死亡的過程會產生資源,主角利用這些資源發展領地擴大地盤,有興趣的朋友可以看一看。
但當時寫到後面遇到一個較大問題,就是創新方面的困難,因爲世界架構已經提前框死,不同BOSS之間很難寫出新意,當篇幅拉長到兩三百萬字難免會陷入重複或者同質化。
當時我就在想。
這寫法有沒有辦法更有趣一點?
然後就很自然想到縫合遊戲製作元素。
因爲不同的經典遊戲本身就是有內容、有劇情、且有差異的,可以很好解決中後期同質化,而且在趣味性上應該會更好。
當然。
本書也遇到了一些問題。
大家似乎更喜歡看祕境部分。
而對領地建設和開拓部分興趣不大。
這方面我最初是有預料的,所以在架構上祕境遊戲佔比七八成,預計只用兩三成來寫領地經營,即使如此追更時體驗依然不理想。
這確實一度讓我陷入困擾。
畢竟本書架構從一開始就是雙主線,雖然祕境內容是核心主線,但領地部分也是很重要的內容。
如果只寫祕境而不寫領地,所獲資源不能變現成爲成果,那麼本書肯定是寫不長的。
因爲不僅世界觀無法打開,後續也很快就會淪爲無聊的副本堆砌。
新書期部分。
我至少刪除了四個章節。
其中兩個章節是描寫冒險家世界的,還有一個章節是描寫領主世界,主要是想豐富設定,讓世界觀更有層次感,這個過程會對本世界形成原因進行暗示。
但連領地經營這種次要主線推進過程阻力都很大,這些中短期發展完全無關的內容,我覺得還是先不提爲妙。
關於後續。
我會繼續調整結構。
未來一段時間祕境內容佔比會增加至八成以上,主要筆墨都會用在寫祕境製作和冒險家的遊戲反應。
至於領地經營方面儘量壓縮到一二成,各種數據和建造過程可能不會太詳細展示,而開拓過程也儘可能更有趣一點。
希望大家能夠理解和支持。
總得來講。
本書成績還不錯。
新書期比我前幾本書強不少。
當前在內容架構和節奏方面非常穩。
又有上本書的經驗在應該不會寫崩的。
我會盡最大努力寫好後面的內容,因爲還有很多有趣的想法還沒有寫出來,所以個人對後續的部分還是挺期待的,也希望獲得大家的支持與理解。
明天中午上架。
首訂對一本書來說很重要。
希望喜歡本書的大佬都能訂閱支持一波。
上架以後。
除確保每天的保底更新。
作者菌會努力存稿,只要手裏存稿並攢到一定數量就會自動觸發加更。
另外上架以後每次有盟主出現會加一更,白銀盟如果有的話至少加三更,當然朋友親人間友情打賞不計入加更哈。
話不多說。
趕緊碼字去了。
明天中午期待各位前來支持!
再次拜謝。