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第318章 在奇幻世界做跑團遊戲超有代入感的

【書名: 惡龍,爲了賺錢選擇文化勝利 第318章 在奇幻世界做跑團遊戲超有代入感的 作者:一枚有趣的土豆】

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“在桌面上玩的角色扮演遊戲?”

  

  終於從震驚中緩過來的迪恩,聽到了克雷格和本的交談。

  

  他還從沒聽說過在桌面上進行角色扮演的玩法。

  

  現在市面上能見到的桌遊,基本都是競技對抗爲主。

  

  無論是遊戲王,還是費林戰紀,遊戲目標都是戰勝對手。

  

  好吧,也許有些人的遊戲目標不一定是要贏,他們的快樂來自於折磨對手……

  

  總之,桌遊在迪恩的理解裏,就是戰鬥,爽!

  

  畢竟桌遊的祖宗,各種棋類遊戲,都是競技遊戲,而且競技性還相當強,至少比目前流行的打牌強。

  

  沒有運氣,全是實力。

  

  至於在桌上扮演冒險者,感覺不是很靠譜的樣子。

  

  提到自己的作品,本語速變快不少,“是的,在桌面上玩的角色扮演遊戲,每一位玩家自行創建角色,然後扮演着自己的專屬角色,到地下城裏去冒險。”

  

  “到地下城裏去冒險?”

  

  “額……想象中的地下城,”本解釋道:“不過會通過一些小道具來增加代入感,難道不令人興奮嗎?我們從小就聽着各種冒險故事長大,但沒多少人能有親身冒險的機會,所以這個遊戲,正是爲彌補這部分遺憾設計的。”

  

  “好像是有那麼點道理。”

  

  本表示贊同。

  

  克雷格則在一旁說道:“感覺像是沒什麼社交,不喜歡出門,每天學業繁重,僅有的娛樂就是和幾位小夥伴湊在一起,靠幻想抵抗生活裏的困難的人會喜歡玩的東西。”

  

  這一下子給本整不會了,“你平常一直這麼說話嗎?”

  

  “我是在自述,因爲我就是這麼個人,”克雷格話鋒一轉,“所以能試一試你的新遊戲嗎?”

  

  “不太好吧,”迪恩說道:“還沒正式做完的遊戲。”

  

  他認爲這樣有點不禮貌,儘管他也很想體驗一下。

  

  那可是本的新作品。

  

  然而本很痛快地同意了,“好啊,遊戲就是用來玩的,再說,一款新遊戲在正式面世之前,必須要經過很多遍試玩反饋修改。”

  

  “真的嗎?太感謝了,那我們約什麼時間試玩呢?”

  

  “就等一下吧,我快要下班了,新遊戲需要的東西我都放在寶箱怪裏。”

  

  在等待本下班的時間裏,迪恩和克雷格研究起霍格沃茨的小冊子。

  

  “原來格蘭芬多裏有這些專業?”

  

  小冊子中除了專業介紹,還附帶了每個專業的培養課程。

  

  “數學分析是啥?”

  

  “沒聽過。”

  

  “那銘文邏輯學呢?”

  

  “肯定和銘文有關係。”

  

  “基本元素導論呢?”

  

  “我上過元素課,不過不是這個名字,我猜差不多。”

  

  ……

  

  與想象中的霍格沃茨不一樣,說好的魔藥課,佔卜課,飛行課那些有趣的課程呢。

  

  哦,這裏倒是有飛行社團,也可以坐魔法掃帚。

  

  兩位看着專業裏的學科介紹,只覺得一大堆陌生的新名詞往臉上砸。

  

  他們認識到了中學升大學的第一個困境,對大學教育模式幾乎一無所知。

  

  翻了半天,終於翻到眼熟的。

  

  “哈,大學物理,這個我知道,物理我還學得不錯。”

  

  克雷格指着他爲數不多熟悉的科目,興奮地說。

  

  “不過爲什麼物理是拉文克勞學院的,物理不應該由最聰明的斯萊特林研究嗎?”

  

  相比明白自己要學什麼的克雷格,迪恩的問題更多一點。

  

  他該學什麼專業?

  

  格蘭芬多裏那些專業都是幹什麼的?

  

  雖然小冊子裏介紹了吧,但是感覺也沒講太多具體的信息。

  

  迪恩遭遇了中學升大學的第二個困境,對大學專業也一無所知。

  

  對了,既然如此,爲什麼不在網上搜索一下呢。

  

  什麼內容都能在網上找到。

  

  然而一搜索,更暈了。

  

  霍格沃茨的很多專業,都是其他學校不設置的。

  

  至於那些其他學校也有的專業,無論搜哪個,網友的說法都是“別學,快跑……”

  

  “好了,下班,快來試試遊戲吧。”

  

  正在這時,本走了過來,他的日結工作結束了。

  

  年輕人的優點,不會被同一件煩心事困擾太久。

  

  在聽到可以試玩後,立刻把該學什麼專業的問題拋諸腦後。

  

  其實也沒必要太糾結,專業這東西,不是想去哪就去哪的,運氣,總是在生命每個重要關口中起到不小的作用。

  

  “我們就在這裏試玩嗎?”

  

  “當然,不然還去哪。”

  

  本說着從寶箱怪裏掏出一個又一個道具,很快鋪了一地。

  

  迪恩還是第一次見需要用這麼多道具的桌遊。

  

  除了道具,本還拿出一本冊子,這本可比霍格沃茨的介紹小冊子厚不少。

  

  “這是什麼?”迪恩好奇地問。

  

  “規則書。”

  

  “規則書!”迪恩被嚇得都破音了。

  

  “是啊,想要體驗有趣的冒險,肯定要豐富的規則支持。”

  

  “這一整本都是規則?”

  

  “不。”

  

  “那還好。”迪恩鬆了口氣,他可不想玩個遊戲比上學還累。

  

  “這只是給你們用的玩家規則書。”

  

  “什麼意思?”迪恩突然有種很不好的預感。

  

  本接着又掏出兩本,“這本是給我用的,這本是介紹怪物的。”

  

  現在連克雷格也繃不住了。

  

  “你是說,爲了玩這個遊戲,需要整整三本書厚的規則。”

  

  “差不多,這些是主要的規則書,有這三本就能玩了,至於一些更細節的規則,暫時不用在意。”

  

  “還有其他規則?”

  

  克雷格與迪恩對視一眼,他們很快達成共識,這遊戲恐怕很難流行起來了。

  

  儘管他們不會設計遊戲,但在他們從玩家角度樸素的理解裏,規則越複雜,越不好上手的設計,越難受歡迎。

  

  接下來,本“簡短”地向這兩位試玩小白鼠介紹了這款桌遊的玩法。

  

  大概介紹了半小時。

  

  “以上,知道這些,咱們就能開始玩遊戲了。”

  

  迪恩和克雷格聽得頭暈。

  

  稍微捋了一下思路。

  

  “所以,你是地下城的城主,整個地下城中會遇到什麼,具體的小規則,都是由你決定的。”

  

  

本點點頭,“是這個意思,不過也不是什麼都能由我修改,還有劇本!”

  

  “然後我們是玩家,要設計自己的角色,種族,職業,屬性,背景故事,然後到你的地下城裏去冒險。”

  

  “非常正確!”

  

  “在地下城中,我們可能遇見寶藏,與怪物戰鬥,謎題,突發事件,還有其他角色,其他角色也是你扮演的。”

  

  “太對了!”

  

  “然後在冒險的過程中,我們扮演的角色可以升級,提升屬性,獲得裝備,變得更強,最終通關整個地下城,或者抵達故事結局。”

  

  “你們已經理解了一切,簡直是最好的玩家。”

  

  怕克雷格和迪恩嫌煩不願意玩,本使出堪比幼教的鼓勵式教學。

  

  其實他也知道這個遊戲的規則複雜了點,一開始沒打算搞這麼複雜。

  

  但是隨着設計逐漸深入,發現很多地方根本沒辦法簡化。

  

  爲了保留這遊戲的可玩性,他選擇就讓規則這麼複雜。

  

  而在弄明白這個桌遊到底要幹嘛後,迪恩和克雷格也改變了一開始的看法。

  

  好像確實有些意思,沒有想的那麼無聊。

  

  “雖然規則是多了一點,但只要稍微上手一玩,你們很快就能學會。”

  

  本用一組製作好的地塊模型,拼出第一張地圖。

  

  由迪恩和克雷格組成的雙人冒險家小隊,磕磕絆絆地開始了他們的第一場冒險。

  

  兩小時後,天色漸暗。

  

  “面前高大的食人魔使用巨棒攻擊,對你造成13點傷害,冒險者迪恩無法承受如此強烈的攻擊,倒在地上,再也無法起來……”

  

  本情緒飽滿地講述戰況。

  

  爲了做好一位地下城城主,他甚至還去學了點配音,就爲增強玩家的代入感。

  

  “我們這就滅隊了?”迪恩不敢置信。

  

  “是的,你們滅隊了,本次冒險旅程到此爲止。”

  

  “可是我們纔剛到地下城門口!”克雷格喊道,“有沒有那麼一種可能,我用一金幣給我的角色買張復活術卷軸,最好還能再買幾件傳奇裝備。”

  

  克雷格選擇用最克雷格的方式解決問題。

  

  “當然不可以!”

  

  本立刻拒絕。“這可不是一款數值付費的遊戲。”

  

  作爲一位對遊戲本身追求高於盈利追求的設計師,本很討厭《徵服之路》那樣的數值付費遊戲。

  

  他認爲那遊戲開了一個壞頭。

  

  自從那款遊戲面世後,出現了一大堆模仿者,相比怎麼把遊戲做得有趣,這些人在意的是怎麼能讓玩家更好地掏錢。

  

  與他這類人所想的,只要遊戲做得好,自然有人買的思路完全不一樣。

  

  “好吧。”克雷格聳聳肩

  

  “你們覺得這個玩法怎麼樣?”本急切地問,之前給叔叔和玩具店的其他人也玩過,評價可謂相當兩極化。

  

  喜歡的認爲這簡直是桌遊界的未來,必將開創出一個全新的品類。

  

  而不喜歡的簡直玩起來像是在受刑,完全理解不了樂趣在哪。

  

  至於本自己,他認爲已經很好了,但是還不夠,達不到他心中的標準,所以拖了許久,仍然沒有正式推出它。

  

  克雷格先說出他的看法,“挺有趣的,如果玩的人能沉浸進去的話,就是玩起來很累,我們用了多久,才走到地下城門口。”

  

  “這點確實,如果想完整通關一個地下城的話,可能需要玩好幾次,甚至幾十次,來完成一整個冒險,但漫長的旅途,也是冒險魅力的一部分不是嗎,而且有存檔,只要地下城城主願意,可以在滅隊後從存檔再次開始。”

  

  玩了幾個月再滅隊的挫敗感太大了,所以本增加了人性化設計。

  

  “而且我的所有屬性都記在本子上也太麻煩了。”

  

  克雷格指出他另一個不舒服的地方,不過他同時也提出瞭解決方案。

  

  “我們家有一種小型構裝,是家族所有成員都要在學習製作構裝時做的習作,大概只有十釐米高,幾乎沒有戰鬥能力,但是可以做簡單的動作,應該也可以搭載顯示屬性的幻術,這樣看起來方便多了。”

  

  本立刻記了下來,“非常好的建議,太感謝了,讓你來試玩絕對是個正確的決定。”

  

  他不知道竟然還有小型構裝這種東西。

  

  “價格貴嗎?”

  

  “額,應該不貴吧,我也不太清楚,”克雷格回答,“因爲是不對外賣的,反正也沒人買,不過都是習作,非常簡單,只要是製作構裝入門的人都可以做。”

  

  “那應該不貴。”

  

  本很滿意,這可真是個好消息。

  

  爲了讓這個桌面上的冒險更有代入感,他費盡心思地設計怪物模型,道具模型,還有能用來拼成不同場景的地塊,如果再加上自帶顯示和動作的玩家角色,簡直完美。

  

  “那個,我有點問題。”

  

  迪恩弱弱地說道。

  

  “儘管說。”本現在心情很好。

  

  “就是雖然這個遊戲玩起來還不錯,但是我感覺缺少點冒險中的隨機感,沒有那種‘竟然還能這樣’的驚喜。”

  

  “我知道,但是我一直不確定該怎麼來解決這個問題。”本嘆了口氣。

  

  這個遊戲的基礎,就是一堆複雜的數值計算,數值不夠就是不夠,確實,不那麼有“冒險感”。

  

  “我是說,如果加入點隨機性呢,比如我剛纔玩的時候想開的那扇門,你說我力量不夠開不了,可如果這個過程有點隨機性,也許那個門質量不好,就被我打開了,我只是舉個例子。”

  

  “那地下城城主的任務也太重了。”

  

  “或者這樣,”迪恩靈機一動,“我們把這些交給運氣,骰子,你認爲骰子怎麼樣?”

  

  “骰子?”

  

  “就像我剛纔的力量是9,開門的需求是12,這時候可以扔骰子來決定,如果大於一個數字,比如大於5,我就可以開門,力量的差距越大,骰子成功的概率就越低。”

  

  迪恩的想法像噴泉一樣湧出。

  

  “我以前做選擇題時有題不會,就會靠骰子決定,所以,如果這遊戲裏的所有東西都能靠骰子決定呢?技能的傷害,說服能否成功,治療的回覆量,甚至基礎屬性,也可以有多種多樣的骰子,不同的面數……”

  

  說着說着,迪恩發現本在盯着他,有點緊張地問:“是我的想法太奇怪了嗎?”

  

  “不,不,你簡直是個天才。”

  

  本一把抱住迪恩,差點親上去。

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